W skrócie:
- Bloober Team szukało inspiracji w teoriach fanów, analizując materiały publikowane przez społeczność od lat.
- Labirynt w remake'u został rozbudowany i zyskał nowe elementy, w tym dodatkową sekwencję w Otherworld.
- Twórcy zapewniają, że nie podważają żadnej z fanowskich interpretacji, lecz starali się uszanować oryginalną tajemniczość gry.
Labirynt Silent Hill - jedna z największych zagadek serii
W końcowej części Silent Hill 2 James Sunderland trafia do Labiryntu, klaustrofobicznego kompleksu podziemnych tuneli, którego układ zmienia się w miarę postępów w grze. Co ciekawe, to jedyne miejsce, w którym nie ma mapy, a gracz musi samemu rysować schemat korytarzy.Od lat społeczność zastanawia się, co właściwie symbolizuje Labirynt. Jedna z najpopularniejszych teorii mówi, że przestrzeń ta jest odbiciem psychiki Jamesa, ale także Angeli Orosco i Eddiego Dombrowskiego - innych postaci, które zmagają się ze swoimi demonami w Silent Hill. Niektórzy twierdzą, że Labirynt to podświadome więzienie Jamesa, w którym mężczyzna konfrontuje się ze swoją winą.
Bloober Team postanowiło pogłębić ten motyw, analizując liczne interpretacje fanów. Studio rozbudowało Labirynt - dodało nowe przejścia, detale środowiskowe i zupełnie nową sekwencję w alternatywnym wymiarze Otherworld.Bloober Team nie zdradziło dokładnie, jakie zmiany wprowadziło w Labiryncie, ale potwierdzono, że gracze odnajdą tam elementy inspirowane wieloletnimi teoriami społeczności.
Twórcy przeszukali internet w poszukiwaniu teorii
Podczas wystąpienia na GDC starsza projektantka poziomów, Anna Oporska-Szybisz, przyznała, że studio poświęciło ogrom czasu na zgłębianie fanowskich dyskusji na temat Silent Hill 2.
Nie jestem w stanie policzyć, ile godzin spędziliśmy na oglądaniu, czytaniu i analizowaniu teorii na temat gry, które można znaleźć w internecie. Naszym głównym celem było zawsze szanowanie fanów i nigdy, przenigdy nie lekceważenie ich interpretacji
Dodała także, że nie wszystkie teorie przypadły jej do gustu, ale niektóre były na tyle inspirujące, że studio postanowiło umieścić subtelne nawiązania do nich w remake'u.
Czy wiesz, że...
Silent Hill 2 pierwotnie miało przedstawić alternatywny system moralności, który wpływałby na sposób, w jaki James Sunderland widzi świat. Twórcy rozważali dodanie subtelnych zmian w otoczeniu, które miałyby odzwierciedlać stan psychiczny bohatera - na przykład im bardziej zagubiony i przygnębiony byłby James, tym bardziej zniekształcone i złowrogie stawałoby się Silent Hill. Pomysł ten ostatecznie nie trafił do finalnej wersji gry, jednak niektóre elementy tej koncepcji można odnaleźć w subtelnych detalach remake'u.