W skrócie:
- Patch 2.4 do Hunt: Showdown wywołał poważne problemy techniczne - gra przestała działać stabilnie.
- Crytek wycofał aktualizację i powrócił do poprzedniej wersji, a gracze otrzymali kod na walutę w grze.
- Studio pracuje teraz nad naprawą błędów i ponownym wdrożeniem aktualizacji w przyszłości.
Patch, który pogrążył grę
Nowa aktualizacja 2.4 miała być jednym z większych kroków w rozwoju Hunt: Showdown. Twórcy zapowiadali poprawki w balansie rozgrywki, nowe perki, odświeżoną mapę DeSalle, usprawnienia dźwiękowe i dodatkowe wyzwania. Wszystko wskazywało na to, że Crytek szykuje solidny pakiet nowości. Jednak już chwilę po premierze patcha sytuacja wymknęła się spod kontroli.
Gracze zaczęli masowo zgłaszać błędy związane z serwerami, brakiem możliwości połączenia z grą, przycinaniem i wykraczaniem się klienta. W ciągu kilku godzin społeczność wypełniły komentarze sfrustrowanych użytkowników. Twórcy, nie mogąc opanować sytuacji, zdecydowali się cofnąć aktualizację i wrócić do poprzedniego buildu gry.
Crytek przeprasza i obiecuje poprawki
Zespół odpowiedzialny za grę opublikował oficjalne oświadczenie w serwisie X:
"Zespół aktywnie pracował przez całą noc, aby przeanalizować problem, który uniemożliwia stabilne działanie wersji 2.4, do którego dążymy. Dziś będziemy regularnie dostarczać informacje na temat naszych postępów i wyników".
Na razie nie wiadomo, kiedy update zostanie ponownie wprowadzony. Deweloperzy zaznaczają, że zakres zmian w wersji 2.4 jest na tyle duży, że znalezienie źródła problemów może zająć sporo czasu. W ramach przeprosin gracze otrzymali darmowy kod na walutę do wykorzystania w grze.
Najważniejszy projekt Cryteka w opałach
Hunt: Showdown 1896 to obecnie najważniejsza marka Cryteka. Studio niedawno zawiesiło prace nad Crysis 4, by w pełni skoncentrować się na rozwoju "łowczego" extraction shootera osadzonego w klimatach weird west. Gracze trafiają tu na wspólną mapę, by polować na potwory, zdobywać nagrody i uciekać z łupami - o ile wcześniej nie zabiją ich inni użytkownicy.
Wersja "1896" to większy lifting całej gry: Crytek zmienił nie tylko logo i interfejs, ale także obiecał częstsze aktualizacje oraz "nowe otwarcie" dla marki. Patch 2.4 miał być symbolicznym początkiem tego nowego etapu. Zamiast tego stał się pokazem, jak łatwo jeden błąd może zdestabilizować całą grę sieciową.
Czy wiesz, że...
Hunt: Showdown pierwotnie miało być zupełnie inną grą. Projekt powstał jako Hunt: Horrors of the Gilded Age - kooperacyjna strzelanka PvE tworzona przez Crytek USA. Po zamknięciu oddziału projekt został przeniesiony do Frankfurtu i kompletnie przekształcony. Dzisiejszy Hunt to efekt kilkuletniego przebudowywania gry od podstaw.