Wielka likwidacja gier. Czy rządy ocalą ulubione tytuły przed zgubą?

W czasach popularności cyfrowej dystrybucji przynajmniej nikt nie musi martwić się problemem utylizacji gier, które po wyłączeniu dostępu, stają się dla graczy bezużyteczne
W czasach popularności cyfrowej dystrybucji przynajmniej nikt nie musi martwić się problemem utylizacji gier, które po wyłączeniu dostępu, stają się dla graczy bezużytecznemateriały źródłowe

Brytyjski rząd rozkłada ręce

Jesteśmy świadomi problemów związanych z długością życia poszczególnych treści cyfrowych, w tym gier wideo, i rozumiemy obawy graczy dotyczące niektórych produkcji, które zostały wycofane
rząd Wielkiej Brytanii
Sprzedawcy gier wideo muszą przestrzegać obowiązującego prawa konsumenckiego - obejmuje to Ustawę o Prawach Konsumenta z 2015 roku (Consumer Rights Act 2015) oraz Przepisy dotyczące Ochrony Konsumentów przed Nieuczciwymi Praktykami Handlowymi z 2008 roku (Consumer Protection from Unfair Trading Regulations 2008). Jednak brytyjskie prawo nie nakłada na firmy programistyczne obowiązku wspierania starszych wersji swoich produktów
rząd Wielkiej Brytanii
Decyzje w tej sprawie należą do poszczególnych firm, które muszą brać pod uwagę zarówno czynniki komercyjne, jak i regulacyjne, a jednocześnie przestrzegać obowiązujących przepisów konsumenckich. Zdarzają się sytuacje, w których firmy podejmują decyzję o wyłączeniu serwerów ze względu na wysokie koszty ich utrzymania w przypadku gier o malejącej bazie użytkowników
rząd Wielkiej Brytanii

Czy cyfrowe treści są własnością konsumenta? Kalifornia mówi: sprawdzam

W miarę jak rynek coraz bardziej odchodzi od sprzedaży fizycznych kopii dóbr, coraz bardziej istotna staje się potrzeba ochrony konsumentów w kwestii zakupu mediów cyfrowych
Jacqui Irwin, członkini Kalifornijskiego Zgromadzenia Stanowego.

Dlaczego gry są wyłączane?

  • Wygasające licencje - szczególnie w przypadku gier sportowych, w których prawa do wykorzystania nazwisk zawodników, stadionów czy drużyn są udzielane na określony czas i wymagają odnowienia.
  • Malejąca liczba graczy - utrzymywanie serwerów dla gier tracących użytkowników generuje koszty, które po jakimś czasie przestają być opłacalne dla wydawców.
  • Postęp technologiczny - starsze produkcje nie zawsze są zgodne z nowymi systemami, a ich wspieranie przez regularne aktualizacje i poprawki błędów oznacza spore koszty.

Koniec z "zabijaniem" gier

Czy gry powinny być traktowane jak dzieła sztuki?

Skazane na zapomnienie?

Wirtualny wehikuł czasu

Zbudowaliśmy potężne narzędzie do badania historii gier - i to dopiero początek
przedstawiciele Fundacji Video Game History Foundation

Polski GOG na straży dziedzictwa gier wideo

Ratunek dla graczy

Pierwsza zapowiedź nowej konsoli Nintendo Switch 2Associated Press© 2025 Associated Press
Masz sugestie, uwagi albo widzisz błąd?
OSZAR »