W skrócie:
- Capcom wykorzystuje technologię Google Cloud, w tym Vertex AI i Imagen, do tworzenia setek tysięcy pomysłów na potrzeby produkcji gier.
- Generatywna AI pozwala na automatyczne generowanie pomysłów na obiekty, grafiki i treści fabularne. To skraca czas pracy z miesięcy do... kilku minut.
- Firma planuje rozszerzyć zastosowanie AI, by poprawić jakość gier i wspierać partnerów zewnętrznych.
Jak AI zmienia produkcję gier wideo?
Produkcja gier wideo to coraz bardziej kosztowny i czasochłonny proces. Jak wyjaśnia Kazuki Abe, dyrektor techniczny Capcomu, jednym z największych wyzwań jest generowanie pomysłów na detale, takie jak projektowanie obiektów czy tła. "Na każdy tytuł przypadają setki tysięcy pomysłów, które wymagają tekstu i ilustracji" - mówi Abe.
Dzięki wprowadzeniu generatywnej AI, takiej jak Gemini Pro i Flash od Google Cloud, Capcom zrewolucjonizował ten proces. AI analizuje dane konfiguracyjne gry, takie jak teksty czy obrazy, a następnie generuje pomysły w ciągu kilku sekund. Co więcej, system automatycznie ocenia jakość wygenerowanych treści i w razie potrzeby je poprawia. Dzięki temu możliwe jest tworzenie dużej liczby pomysłów o wysokiej jakości bez potrzeby angażowania wielu osób w czasochłonne burze mózgów.
AI to oszczędność czasu i kosztów
Kazuki Abe podkreśla, że wdrożenie sztucznej inteligencji radykalnie zmniejszyło koszty generowania pomysłów, które wcześniej były tworzone ręcznie przez duże zespoły. Przykładem jest generowanie plakatów, które teraz można rozbudować o kolejne propozycje, takie jak naklejki czy projekty opakowań. AI pozwala również na szybkie eksperymenty - wyniki są generowane w kilka minut i gotowe do oceny kolejnego dnia.Wysoka jakość generowanych wizualizacji oraz elastyczność rozwiązań, takich jak Gemini i Imagen 2, pozwalają na różnorodne zastosowania AI w procesie tworzenia gier. W przyszłości Capcom planuje ulepszyć interfejs systemu, by uczynić go bardziej dostępnym dla swoich zespołów oraz partnerów zewnętrznych.
Nowa wartość w gamedevie
Wprowadzenie generatywnej sztucznej inteligencji to nie tylko oszczędność czasu, ale także sposób na eksplorowanie nowych pomysłów. Capcom traktuje AI jak partnera w procesie twórczym. "To jak burza mózgów z AI" - wyjaśnia Abe. Dzięki tej technologii jedna osoba może przeprowadzić cały cykl generowania i selekcji pomysłów, który wcześniej wymagał pracy całego zespołu.
Capcom planuje dalej rozwijać swoje systemy AI, w tym możliwość edytowania wygenerowanych pomysłów i dostosowywania ich do wymagań zewnętrznych partnerów. Firma przewiduje, że w przyszłości generatywna AI pomoże także w poprawie doświadczeń użytkowników i jakości finalnych produktów. To może zrewolucjonizować sposób, w jaki powstają gry.
Czy wiesz, że...
Capcom stworzył własny silnik RE Engine, który jest wykorzystywany w hitach takich jak Resident Evil Village i Monster Hunter Rise. Dzięki niemu firma osiągnęła niespotykany poziom detali w swoich grach. W połączeniu z AI Capcom planuje dalej podnosić poprzeczkę w branży.