W 16 sezonie Overwatch 2 wreszcie wprowadził możliwość banowania postaci. Podobnie jak w konkurencyjnym Marvel Rivals, które w ostatnich miesiącach mocno zagrażało popularności OW2, przed rozpoczęciem meczu gracze mogą teraz wykluczyć z danego starcia wybrane postaci. Otwiera to oczywiście znacznie więcej możliwości w fazie wyboru postaci i powinno znacząco zwiększyć liczbę grywalnych kompozycji na różnych poziomach gry.
Opublikowany 23 maja artykuł na blogu Overwatcha rzucił nieco więcej światła na kwestię banów oraz tego, jak gracze wykorzystują w grze nową funkcję. Wśród komentarzy Blizzarda znaleźć można kilka ciekawych grafów, w tym ten:

Na pierwszy rzut oka wyciągnąć można jeden wniosek - Sombra nie jest mile widziana w grach rankingowych. Jest to bezsprzecznie najbardziej banowana postać w Overwatchu 2. Na PC banowana jest w 85% meczów, a na konsolach aż w 93%. Wysoko znajduje się również Zarya (59% i 57% na PC), Doomfist (43% na PC) oraz Symmetra (23% na konsolach). Żadna z postaci nie zbliża się nawet do poziomu Sombry.
Skąd ta nienawiść do tej konkretnej postaci? Powodów jest wiele. Zawsze była to bardzo frustrująca postać i częsty przedmiot kontrowersji. Możliwość zniknięcia z pola widzenia przeciwników i pojawiania się za ich plecami w dowolnym momencie nie brzmi jak źródło dobrej zabawy dla rywala. Ponadto Sombra może wyłączyć na chwilę umiejętności przeciwnika, co też nigdy nie jest przyjemne. Gracze w dużym stopniu decydują się prawdopodobnie na ban Sombry nie ze względu na absolutny brak balansu w DPS-ach, ale na fakt, jak wiele frustracji powoduje w nich gra przeciwko dobrej Sombrze.
Co ciekawe, niedługo po oficjalnym ogłoszeniu banów w Overwatchu 2 pisaliśmy o popularnym wtedy wątku na subreddicie gry. Graczy zebrało wtedy proste pytanie "Jaka będzie najczęściej banowana postać w grze?". Wiele z nich bardzo często wspominało Sombrę i definitywnie była to najpopularniejsza z odpowiedzi. My dywagowaliśmy z kolei, czy tak regularne bany tej samej postaci zmusiłyby Blizzard do drastycznych zmian w balansie. Pytanie to pozostaje jeszcze bardziej aktualne teraz, kiedy większość banów wykorzystywana jest właśnie na wykluczenie Sombry.